約 625,105 件
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MS-06 ザクII 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12600 285 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - C 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 60 13 13 16 5 B - B - C ※専用機(シャア専用ザクII、ガルマ専用ザクII)は別ページに記載 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 クラッカー 6000 22 0 3~3 射撃 50 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ザクバズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 30%のダメージを軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 285 ザクキャノン 2 295 高機動型ザクII 2 310 宇宙用高機動試験型ザク 2 310 ザクII改 2 330 グフ 2 335 ボルジャーノン 2 370 ハイザック 2 405 RFザク 2 430 アクトザク 2 430 ザクレロ 2 430 ガルスJ 2 450 ゲルググ(ベーシック) 2 500 アプサラスII 3 510 ザクI 3 510 ザクI・スナイパータイプ 2 535 ザクIII 2 620 ザクIII改 2 740 アプサラスIII 3 830 ヒルドルブ 4 980 オッゴ 3 1900 ザク50 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 285 ザクI 3 570 高機動型ザクII 4 855 ザクII改 5 1140 グフ 備考 大半のジオン系MSの大元になる機体。ちなみに開発先に選ばれるMSナンバー1(21機)。 序盤にだけ使うなら十分な性能。ここから様々なジオンのMSに発展していくのでどんどん開発を進めよう。 武装は比較的バランスが取れている、というか下手なガンダム系より優秀なくらい。さすがに性能自体は劣る。 リーダーに搭乗させると指揮官機になる。角が生えてHPが増えるだけで他は変わらない。 ザクIIにシャアを搭乗させるとシャア専用ザクIIになる。また、ガルマを搭乗させても専用機に変化する。
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MS-06F ザクII [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター / 宇宙要塞ア・バオア・クー / ギレンの野望編 UNIT U-2 緑 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] 緑のジム。 コスト1-1-1の両適性[2][0][2]という性能は、ガンダムウォーにおけるウィニーユニットの基礎になっている。 コストパフォーマンスは十分に良いユニットで、全く同じ性能のザクII改《4th》と共に長年緑ウィニーの主力として採用され続けて来た。 現在は、他に続々と強力なユニットが増えるにつれて徐々に数を減らしている。 特にザクII《16th》などは型番すら同じで有効な能力を持っているため、緑ウィニーのコンセプト的にこのカードの上位互換的に働く事になる。 その意味では、もはや役割を終えたカードであると言えるだろう。 ジムと同じく、ガンダムウォー史上で最多のイラスト数を誇る。「第一弾」と「宇宙要塞ア・バオア・クー」のイラストが同じであるが、雑誌「ガンダム・オペレーション ジャブロー編Vol.3」の購入特典であるカードが存在し、これを含めて計4種類である。 [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-250 緑 1-1-2 C (自動B):このカードが、敵軍ユニットがいない状態でプレイされて場に出た場合、敵軍本国に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][0][2] 資源コストが1点増えた事で、本国へダメージを与える能力を手に入れたザクII。 例えば緑ウィニーに採用する場合、1資源多く支払う事にデメリットは殆ど無いので、一般にザクII《1st/BB1/DS1/DS3》の上位互換として扱われる。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-04 緑 1-1-1 C ザク系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] ジム《1st》に対する初弾のザク同様、21弾版ジムに対応するザク。 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-190 赤 1-1-2 C ザク系 MS (戦闘フェイズ):《R(1)》このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [2][0][2] 赤のザクII。 自軍ユニットを敵軍効果による破壊や火力から守る能力を持つ。 MS-06J ザクII [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター3 UNIT U-51 緑 1-1-1 C 地球 [2][1][2] プロモーションカード UNIT SPOL-2 緑 1-1-1 C 地球 [2][1][2] 地球片適性である代わりに射撃力が高いザクII。 青で言う所の陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)やジム・コマンド(宇宙戦仕様)と、それぞれ対になっている。 なお型番が「MS-06J」と、ザクII《1st》と異なる。 当時、これらは共に実戦レベルのカードであったことから注目され、「デッキ構築においては型番も名称に含む」という型番のルールを多くのプレイヤーに浸透させるという役割を担ったカードでもある。 MS-06 ザクII [部分編集] ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 UNIT U-184 緑 1-1-2 C (自動B):《[2・2]》このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [2][0][2] 資源コストが1点増えた事で、リロールイン能力を手に入れたザクII。 例えば緑ウィニーに採用する場合、1資源多く支払う事に意味は殆ど無いので、一般にザクII《1st/BB1/DS1/DS3》の上位互換として扱われる。 また型番が「MS-06」と、他のザクIIとは異なるので、デッキに共存できるというのもポイント。 なおザクII《CB1》とザクII《16th》を比べた時、リロールインする事と場に出た時に2点与える事は殆ど同じである。 そのため、キャラクターやオペレーションで3点以上与える可能性を見込めるこのカードに対して、起動コストが無い事から1国力であってもしっかり2点与えるザクII《16th》という比較になる。 デッキタイプやメタゲームに合わせて使い分けよう。(もちろん、両方使っても良い) リロールインするのは、当然場に出た場合。例えば切り開く力でリロールインを妨害するというプレイングは適正。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-1 緑 1-1-1 C ザク系 MS 宇宙 地球 [2][0][2]
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MS-06 ザクII 性能 ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12700 285 M 8640 80 13 13 16 5 B - B - C ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 80 13 13 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% クラッカー 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ザクバズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクI 2 グフ 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 ヒルドルブ 3 オッゴ 2 ザクII改 3 ドラッツェ 2 ハイザックキャノン 2 ハイザック 2 ハイザック・カスタム 2 ガザC 2 ガザC(ハマーン専用機) 2 ザクIII 3 ドラッツェ(袖付き) 3 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 2 RFザク 2 ボルジャーノン 2 アクトザク(マレット機) 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ザク50 2 高機動型ザクII 2 ザクキャノン 2 マツナガ専用高機動型ザクII 2 ライデン専用高機動型ザクII 2 アクトザク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 高機動型ザクII 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 4 グフ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A4東方は赤く燃えている! ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 今回もF型J型の区別なし。 リーダーにするとザクII(指揮官機)に、頭部にブレードアンテナが付きHPに+860される。 最大射程5、最大威力5000と、武装は結構強いほうである。 ダメージの安定しないマシンガンよりもバズーカの方が頼りになる、クラッカーも射程が狭く当てにくいが威力は高いので状況によって使い分けよう。 4つの開発先で劇的に異なる発展を遂げる。ターンXを目指すならグフへ行ってみよう。 B6 ローエングリンを討てに登場する機体の性能 性能 ザクII SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 12940 80 19 19 24 5 B - B - C 300 ザクII(指揮官機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 19000 80 29 26 32 5 B - B - C 700
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科目名 教師名 教室番号 数学II 加藤晃史 523 数学II演習 加藤晃史 523 数学II(加藤晃史) 合同クラス S1-16,17 過去問 備考 参考書 解答 数学II演習(加藤晃史) 合同クラス S1-16,17
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暗黒魔法>バイオII バイオII [#l1302ec1] 効果や使いどころ [#s3128a84] バイオIIスリップダメージ表 [#w9d5e1c9] 入手先 [#h06c2306] 備考 [#v3255c35] Tips(バイオとディアの関係について) [#x87bdf0c] バイオII 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 バイオII 36 INT max120sec 1.5 暗40 暗黒魔法 5sec 敵一体 闇 効果や使いどころ 攻撃力26/256(約10.1%)ダウン。 初撃ダメージ50を基準とし魔法攻撃力アップやレジストでダメージが変動。スリップダメージは2〜8HP/3秒でスキル依存で変動。(*1) 主な使いどころはレベル上げであればナイト盾の被ダメージ量の削減に。 HNM戦などの長期戦でのバイオIIは、赤魔道士のバイオ3やディア3と比較して消費MPのわりにダメージ効率の良い魔法なのでLSごとのスタイルに合わせて使うようにしよう。 バイオIIスリップダメージ表 暗黒魔法スキル値 ダメージ 200 5dmg/3sec 211 6dmg/3sec 269 7dmg/3sec 291 8dmg/3sec 入手先 ウィンの国立魔法店、セルビナの魔法屋 備考 ディアとディアIIを打ち消し、ディアIIIに打ち消される。 「ウェポンブレイク」や「デーモンアロー」の攻撃力ダウンと重複 Tips(バイオとディアの関係について) 対象にスリップダメージを与えると同時に攻撃力或いは防御力を減少させる魔法。 ディアとバイオはアイコンが違うが同じカテゴリに含まれている。そのため、重ねがけは不可能。ただし初撃ダメージは与えられる。 上書き関係はバイオII>ディアII>バイオ>ディアとなっている。 ディア・バイオ系は「初撃ダメージ」「スリップダメージ」「防御力(攻撃力)ダウン」の3つの効果があるが、そのうちレジストされる可能性があるのは初撃ダメージの威力のみでスリップダメージと防御力(攻撃力)ダウンはレベル・スキル・ステータス・耐性に関わらずレジストされることはない。 マラソン戦術向けであればディアII(2HPスリップ/120sec)よりも優れている スリップするHPは暗黒魔法スキル依存なので黒か暗黒騎士がバイオIIをいれると良い。 Q:ディアやバイオのダメージは、ライトスタッフやダークスタッフで強化できますか? A:初撃ダメージのみ強化できます。 Q:ディアやバイオ系の防御力(攻撃力)ダウン効果は、敵の防御(攻撃)アップWS(コクーンなど)で打ち消されますか?---A:打ち消されません。
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Ys II MSX2/FC/SS/PCE(イースI・II)/VC(イースI・II)/GA(イースI・II)/PC(イースIIエターナル)/PC(イースII完全版)/DS(イースII DS)/PS2(イースI・IIエターナルストーリー)/PSP(イースI IIクロニクルズ)/PC(イースI IIクロニクルズ) ○PC版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 TacOSX sm17041157 不明 2012年02月22日 PC,Nightmare ○FC版 「THE END」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 めし太郎 sm17614769 3 40 30" 2012年04月22日 ○PC-8801 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ☆Luminous☆ sm24204870 4 04 10" 2014年08月10日 ○PS2版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 まぼ sm24351263 3 41 54" 2014年08月29日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MSZ-008 ΖII 性能 ΖII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 64200 700 L 14000 135 265 265 285 7 B - B - C ○ - ウェイブライダー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 265 265 300 8 S A - - - - - 武装 ΖII 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クレイ・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 メガ・ビーム・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クレイ・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ΖII 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ΖII 開発元 開発元 3 Ζガンダム 4 Ζガンダム3号機 3 ホットスクランブルガンダム(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リゼル 2 Ζプラス 3 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 3 Ζガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『Ζ-MSV』 Ζの発展系で、メタスの変形機構を取り入れることで生産性・操縦性を向上させた機体。ΖIIは「ゼッツー」と読む。 ミッシングリンクの原作最終面ではトラヴィス機が登場したが、本作では今のところ登場予定はない。 Ζから開発するのが妥当だろう。 基本性能はΖから攻撃・機動・防御力が+5向上しているが、盾やバイオ・センサーが無くなっているため一概に向上しているとは言い難い。 武装は貫通属性持ちのメガ・ビーム・ライフルが強力。クレイ・バズーカとは相手のアビリティに応じて使い分けるといいだろう。ただこの二種しか射撃武装がなく、どちらも消費ENが大きいのは難点。 開発先ではΖ系列の簡易量産型が並ぶ。リゼルかリ・ガズィがお勧めか。
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MS-06 ザクII ザクII パーツデータ MS-06J ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) パーツデータ MS-06 ザクII 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター --- MG 36 240000GP 備考 脚部パーツは販売されておらず、MS-06Jからのデベロップ派生で入手可能。 TVアニメ「機動戦士ガンダム」を初めとする多数の作品に登場する人気MS。その人気は主役のガンダムに勝るとも劣らない。本作では単にMS-06と表記されているが、正確には初期生産型MS-06Cから耐核装備を排除した、中期生産型のMS-06Fである。後期生産型にはMS-06F2もある。-とはいえ、これらのバリエーション設定が行われたのは放送終了後であり、アニメ本編では終始一貫して「ザク」と呼ばれていた。ただしかなり早い段階からこの設定付けが行われており、昨今急に後付されたわけではない。MSVのころから煮詰められてきた由緒ある設定である。 なお、機体モデリングは2008年3月に発売された「1/100 マスターグレード Ver2.0」である。 実のところヒートホークのデザインが違い、ザクII改のヒートホークになっている。これはモデリングの元であるMG Ver2.0がこの仕様であるため、本作が取り違えているわけではない。 ザクII パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 100% Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 13180 0 4404 0.79% 0.79% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 6140 --- --- Lv★ % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 7920 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 0% 210 Lv01 アックスマスタリLv01 シールド+スパイクアーマー --- Lv★ % % % MG Lv01 13180 1 4404 0.79% 0.79% 0% 9250 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1700 0 90 0% 0% 100% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 26350 1 3768 1.58% 1.58% 100% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ヒート・ホーク アックス 01 36 ザク・マシンガン(ザクII) マシンガン 01 36 ザク・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) --- --- --- ◯ --- ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- ザクマインレイヤー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 高機動型ザク改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- グフ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MS-06J ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター 3連装ミサイル・ポッド MG 38 240000GP 備考 脚部パーツ以外はMS-06 ザクIIと共有するためここには記載しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダム」及びOVA作品等に数多く登場するMS。「陸戦型ザク」「J型ザク」とも呼ばれる。ザクIIは重力下での運用も想定されていたものの、コロニー内の閉鎖環境で開発されたMS-06Fでは、完全な重力下の戦闘に適していなかった。そのため、地上に適応した陸戦用MSとして、地球連邦軍から接収したキャリフォルニアベースで開発/改修されたものが本機である。外見上は基本的にF型と変わらない。 この脚部ミサイルポッドは陸戦型の追加装備として使用されたものであり、基本的に地上でのみ運用されている。 なお、機体モデリングは当然上記と同じ「1/100 マスターグレード Ver2.0」である。 ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 100% --- 3連装ミサイル・ポッド Lv★ % % % MG Lv01 43660 0 16900 2.65% 2.65% 100% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ヒート・ホーク アックス 04 41 マゼラトップ砲 ロングライフル 01 36 ザク・マシンガン(ザクII) マシンガン 01 36 ザク・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクII --- --- --- ◯ --- ザクII --- --- --- ◯ ---
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雷電II 雷電DX 雷電II NEW 雷電プロジェクト 機種:AC, PS 作・編曲者:佐藤豪 初代曲作曲者 (DX):佐藤亜希羅 音楽 効果音 (PS DX):佐藤豪、鶴町徳人、JUN MATSUURA 発売・開発元:セイブ開発 発売日:1993年11月, 1994年7月18日 (DX), 1995年1月27日 (PS版II 雷電プロジェクト), 1996年 (II NEW), 1997年4月11日 (PS版DX) 概要 『雷電』シリーズの2作目で、前作同様シンプルなシステムだが難易度は高め。 電撃状のレーザー、通称「リーマンレーザー」が登場したのは本作から。 特筆すべきはその美しさで、撃墜した敵機が地面を燃やして焦げ跡すら残していく。 そのマイナーチェンジ版となる『雷電DX(ディーエックス)』は全体的に『雷電II』より難易度を抑えつつより幅広く遊べるコースセレクトも追加、 初代に続いてシューターのみならず一般ユーザーも巻き込むヒット作となった。 この二作品のあまりに描き込まれたグラフィックは2Dシューティングにおける一つの完成系とも称えられる。 更にPS移植の『DX(ディー・エックス)』では佐藤豪氏自らの提案で家庭用の新曲も用意される事に。 「AUDIO CONFIG」から「BGM MODE」を「RAIDEN DX」から「NEW RELEASE」にしておく事でプレイ中に聴く事が出来る。 これらの新曲は知名度こそあまり高くないが、従来の「雷電」シリーズとは少し違うノリで評価する声も少なくない。 また隠しで『バイパーフェイズ1』の曲も仕込まれていた…等様々な追加要素を盛り込んでいたのにもかかわらず 驚きの低価格を実現、素晴らしいコストパフォーマンスを誇るソフトだといえる。 今作の海外AC版には仕様や難易度の異なる様々なバージョンのものが存在しているが、 その内1996年にアジア圏向けに発売された『雷電II NEW』は廉価版の基板を使用をしており、楽曲が全く異なる。 プレイBGMは道中・ボスと2種類しか無く、そのBGMも音質の悪いシーケンスを1小節毎に繋ぎ合わせたものだが、 サウンドはオリジナル同様に佐藤氏が担当しており、地味ではあるが背景に徹した音楽として成立している。 (前作:雷電 次作:雷電III) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 アーケード版『雷電II』 COIN 佐藤豪 Repeated tragedy (LEVEL1) LEVEL 1LEVEL 6 開始 アーケード115位一面124位 Tragedy flame (LEVEL2/8) LEVEL 2, 8(DX) 練習 (TRAINING) コース LEVEL 0 中盤(DX) 初級 (NOVICE)、上級 (EXPERT) コース LEVEL 2 アーケード92位 All or nothing (LEVEL3) LEVEL 3(DX) 初級コース LEVEL 3 Burnt Field (LEVEL4) LEVEL 4(DX) 上級コース LEVEL 6 Depression (LEVEL5) LEVEL 5(DX) 初級コース LEVEL 5(DX) 上級コース LEVEL 4 Decisive battle (LEVEL6) LEVEL 6(DX) 上級コース LEVEL 9 Flap toward the hope (LEVEL7) LEVEL 7(DX) 上級コース LEVEL 7 アーケード251位第2回アーケード271位 Metal storm (BOSS) LEVELボス Mission accomplishment (CLEAR) LEVEL CLEAR ALL CLEAR MISSION COMPLETED (LEVEL 8 CLEAR後演出)(DX) 初級コース LEVEL 8 CLEAR後演出(DX) 上級コース MISSION COMPLETED (LEVEL 9 CLEAR後演出) NAME ENTRY GAME OVER~HALL OF ACES UNUSED TRACK アーケード版『雷電DX』追加曲 COURSE SELECT 佐藤豪 コースを選択して下さい INTRO 練習コース ENTERING TRAINING STAGE (LEVEL 0開始演出) GALLANTRY (TRAINING SCENE 01/NOVICE LEVEL1/EXPERT LEVEL1) 佐藤亜希羅 佐藤豪 練習 (TRAINING) コース LEVEL 0 序盤初級 (NOVICE) コース LEVEL 1上級 (EXPERT) コース LEVEL 1 FIGHTING THUNDER (TRAINING SCENE 03/EXPERT LEVEL5) 練習コース LEVEL 0 終盤上級コース LEVEL 5 ROUGH AND TUMBLE (NOVICE LEVEL4/EXPERT LEVEL3) 初級コース LEVEL 4上級コース LEVEL 3 GO TO BLAZES ! (EXPERT LEVEL9 BOSS) 上級コース LEVEL 9 ボス RESULT SCREEN 佐藤豪 練習コース FINISHED ENTERING TRAINING (LEVEL 0 CLEAR後演出)初級コース FINISHED NOVICE STAGE (LEVEL 5 CLEAR後演出) UNUSED TRACK アーケード版『雷電II NEW』 / 『雷電DX (廉価基板版)』 Coin 佐藤豪 『雷電II』からのサンプリング COURSE SELECT 『雷電DX (廉価基板版)』で使用『雷電DX』から、冒頭4小節のループアレンジ曲名不明 (CD未収録) Stage BGM Stage BGM 2 未使用 (2小節ごとのシーケンスが5つ存在、想定使用順序不明)曲名不明 (CD未収録) Boss BGM Stage clear 『雷電II』より「Mission accomplishment」のアレンジ Name entry 『雷電DX (廉価基板版)』で使用『雷電II』より「NAME ENTRY」の冒頭4小節のループアレンジ RESULT SCREEN 『雷電DX (廉価基板版)』で使用『雷電DX』から、冒頭8小節のループアレンジ曲名不明 (CD未収録) PS版『雷電DX』追加曲 (RAIDEN DX / NEW RELEASE 共通) Opening demo 佐藤豪 The blue sky and earth EndingEXPERTクリア~THE CREW PS版『雷電DX NEW RELEASE』 (補足は上級コースの使用シーン) Course select 佐藤豪 佐藤豪 Conflict JUN MATSUURA Level1 Overpowered 佐藤豪 Boss Stage clear Mission striker Level2 Roaring field 鶴町徳人 Level3/9 Limit exceed JUN MATSUURA Level4 Like storm Level5 Insert demo Break out Level6 Thrusts 鶴町徳人 Level7 Sadness ahead JUN MATSUURA Level8 Awaking threat 佐藤豪 Level9 boss Victory way Next loop Triumphant return Ranking Name glory JUN MATSUURA Name entry サウンドトラック G.S.M.1500シリーズ 雷電II 『雷電II』の楽曲・効果音を収録 雷電/雷電II オリジナルサウンドトラック PS版『雷電プロジェクト』のARRANGED(アレンジド) VERSION(バージョン)、アーケード版『雷電DX』追加曲を収録 THE ACES HIGH 雷電 雷電レアトラックス 攻略DVDに付属した二枚組のサントラ。『雷電II NEW』をはじめ、数種類のマニアックな音源を収録 雷電レアトラックス ~LEVEL3~ 『THE ACES HIGH 雷電』をセガダイレクトで購入した際の特典ディスク。 『雷電プロジェクト』で選択できるARCADE(アーケード) ORIGINAL(オリジナル)(PS内蔵音源)の楽曲を収録 雷電 The Lightning Strikes Back RETRO GAME MUSIC COLLECTION EX アーケード版『雷電II』、『雷電DX』、PS版『雷電DX NEW RELEASE』の楽曲が収録されている
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イースII 機種:多数 作曲者:古代祐三,石川三恵子,永田英哉,橋本昌哉(元はイースの未使用曲だったFAIR WINDのみの作曲) 発売元:日本ファルコム。ビクター音楽産業(FC)、ハドソン(PCECD)、デジキューブ(PS2)、インターチャネル・ホロン(NDS) 発売日:1988年4月22日(PC88)、1989年(PCECD)、1990年(FC) 音源一覧 タイトル 機種(音源) 編曲者 備考 イースII PC88 PC98 X1t FM77AV MSX2 FC 笠井治,原田昌亮,SHINJI NAKAYAMA イースII エターナル PC Falcom Sound Team jdk(松岡博文,白川篤史,中島勝,園田隼人,松村弘和,石橋渡) イースII DS NDS 山田靖子 イースI・II PCECD 米光亮 Ys II Special DOS SoundTeMP 国内未発売 イースI・II 完全版 PC Falcom Sound Team jdk(松岡博文,白川篤史,園田隼人,松村弘和,石橋渡,服部麻衣子) イースI・II エターナルストーリー PS2 広田公,市川淳 イースI IIクロニクルズ PSP 神藤由東大 ファルコムクラシックスII SS 収録作品の中の一つ 概要 「イース」シリーズの第2作目。前作の直接的な続編に当たる。 古代祐三氏がファルコムで最後に楽曲を担当した作品。 彼の代表曲であり、ゲームミュージックに革命を起こした「TO MAKE THE END OF BATTLE」を世に送り出したタイトルでもある。 上記の通り、何度もリメイクされており、音源もリメイクの度に変化しているため、投票時に機種を複数表記すると集計時に厄介なので注意。 (前作:イース 次作:イースIII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPEN YOUR HEART 石川三恵子 X1t/MSX2/FM77AV版イースの曲ET版以降はタイトル画面 TO MAKE THE END OF BATTLE 古代祐三 オープニング 第1回41位第2回5位第3回17位第4回18位第5回98位(PC88)第5回986位(PSP)第6回78位第7回48位第8回169位第9回219位第10回304位第11回454位第12回336位第13回790位(PC)第14回709位第15回558位第16回503位第1回ファルコム2位第2回ファルコム3位(PC88)、77位(ET)マイナーレトロ3位(PC88)、68位(PCE)第2回マイナーレトロ1位第3回マイナーレトロ1位(PC88)オープニング4位(PC88)、129位(完全版)第2回オープニング153位(PC)、217位(PC88)パソコンゲーム4位歴代61位1980年代30位 LILIA 石川三恵子 リリア関連イベント TOO FULL WITH LOVE 石川三恵子 ランスの村 2009年193位(PSP)町曲44位癒し198位 APATHETIC STORY 石川三恵子 リリア家・マリア家 MAY I HELP YOU ? 石川三恵子 お店 RUINS OF MOONDORIA 永田英哉 ムーンドリアの廃墟 一面261位 NOBLE DISTRICT OF TOAL 永田英哉 トールの聖域 REST IN PEACE 古代祐三 六神官の部屋等 CAVERN OF RASTEENIE 永田英哉 ラスティーニの廃坑 PROTECTERS 古代祐三 ボス戦 第1回ファルコム97位 ICE RIDGE OF NOLTIA 古代祐三 ノルティア氷壁 第1回ファルコム67位第2回ファルコム119位(PSP)、183位(ET)2009年143位(PSP)第3回マイナーレトロ20位(PC88/PC98)フィールド342位冬・雪・氷20位(PSP)冬・雪・氷27位(PC98)パソコンゲーム235位(WIN) INSIDE OF THE ICE WALL 石川三恵子 ノルティア氷壁内部 MOAT OF BURNEDBLESS 古代祐三 バーンドブレス OLAVA VILLAGE Falcom Sound Team jdk ET版追加曲「MOAT OF BURNEDBLESS」のアレンジ溶岩の村、ルーの住処 TENDER PEOPLE 石川三恵子 ラミアの村 FAIR WIND 橋本昌哉 元は未使用曲、回想シーン FEEL BLUE 永田英哉 ハダトの家 PALACE OF SALMON 永田英哉 サルモンの神殿(前半) 2009年193位(PSP) FEENA 古代祐三 イースからの流用曲女神の王宮等 SUBTERRANEAN CANAL 石川三恵子 地下水路 第3回544位第5回496位2009年143位(PSP)ダンジョン78位(PC88)、377位(PCE)、407位(PSP)1980年代106位 COMPANILE OF LANE 古代祐三 鐘撞き堂 BATTLE GROUND 古代祐三 元は未使用曲サルモンの神殿(後半) 2009年193位(PSP) OVER DRIVE 古代祐三 元は未使用曲、ダレス戦ET版以降のアレンジの評価が高い 第1回ファルコム37位第2回ファルコム75位 PRESSURE ROAD 古代祐三 イース中枢 DON'T GO SO SMOOTHLY ! 石川三恵子 終盤イベント TERMINATION 古代祐三 ダーム戦 掘り出し104位ラストバトル146位第3回マイナーレトロ72位(PC88/98) A STILL TIME 石川三恵子 エンディング エンディング284位 STAY WITH ME FOREVER 石川三恵子 スタッフロール In Adventure World 兼崎順一 スタッフロール(PSP)歌:小寺可南子STAY WITH ME FOREVERのボーカルアレンジThe Vocal from Ysに原曲収録 SO MUCH FOR TODAY 石川三恵子 ゲームオーバー さよならアドル 未使用曲 TO MAKE THE END OF BATTLE 古代祐三、難波弘之 PALACE OF SALMON 石川三恵子、難波弘之 COMPANILE OF LANE 古代祐三、難波弘之 第2回ファルコム178位 TERMINATION 古代祐三、難波弘之 第2回ファルコム192位第3回マイナーレトロ72位(PC88)1980年代195位(PCECD) SO MUCH FOR TODAY 石川三恵子、難波弘之 歌:平野文 S.E. サウンドトラック ミュージックフロム イースII ミュージックフロム イースII リニューアル 交響曲「イース」 パーフェクトコレクション イースI・II 米光亮全曲集 オリジナル・サウンドトラック 「イース イースIIエターナル」 イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック 関連動画 イースII for PC-8801(1988) イースII for PC-9801(1988) イースII for MSX2(1988)